Riche comme Crésus

Capture d'écran du jeu World War de Storm8 sur iPod Touch

World War de Storm8 sur iPod Touch

Depuis quelques mois, je joue à World War de Storm 8, un jeu en ligne massivement multijoueur et… particulièrement instable. Mais passons donc ce dernier détail, indiquant juste qu’il a été programmé avec les pieds par des incompétents indignes d’un TO7. Oui, vous l’avez bien compris, je leur en veux de me faire massacrer par des adversaires pour cause de plantage du jeu. Au hasard, en tant qu’ancien développeur de jeux vidéo, je dirais qu’il s’agit d’une fuite mémoire particulièrement manifeste et flagrante, puisqu’une douzaine de changements d’écrans à peine permet de la déclencher systématiquement. Bref, une vague de combats d’une vingtaine de minutes provoque une bonne demi-douzaine de plantages. C’est donc le jeu le moins stable auquel il m’ait été donné de jouer de toute ma vie.

Mais passons sous silence ce défaut énormissime (non, non, je n’insiste pas du tout !) pour parler plutôt des joueurs (je reviendrai dans un prochain billet sur la très astucieuse manière de rafler systématiquement le TOP 100, voire le TOP 10 des applications AppStore par l’éditeur, l’instabilité des applications mises en ligne n’en est pas la seule raison), car ceux-ci sont très amusants.

Il faut savoir qu’il y a quelque 3,5 millions de joueurs, selon l’éditeur, et que tous jouent dans le même univers, quelle que soit leur localité géographique. Du coup, cela permet de jouer avec des gens de tous horizons, chacun adoptant sa propre stratégie de jeu. Et des stratégies, il y en a beaucoup. Il y en a notamment deux qui s’opposent, très largement pratiquées.

La première, très répandue, consiste à construire des bâtiments rapportant des sous. Car dans ce jeu, construire des entrepôts permet de gagner de l’argent, tout comme construire une centrale nucléaire (en temps de guerre, en voici un choix saugrenu… des game designers du jeu). Chaque bâtiment construit engendre donc des revenus à vie, puisqu’à moins de volontairement revendre les bâtiments construits (pour la moitié de leur valeur d’achat), ils restent indestructibles par l’ennemi (et je ne m’en plains pas, vu le nombre de centrales nucléaires que j’ai construit !) Certains joueurs investissent donc massivement dans leur parc immobilier, chaque nouvelle acquisition augmentant leurs revenus, qu’ils se connectent ou non au jeu. Et c’est là tout l’intérêt de cette stratégie : elle permet de jouer sans jouer, et est par conséquent particulièrement intéressante pour les joueurs occasionnels qui ne jouent que peu, voire rarement, certains joueurs laissant ainsi leur compte inactif durant… des mois !

La seconde stratégie, dite du « fermier », et que j’ai adoptée, consiste à privilégier l’armée et son action, à savoir attaquer les adversaires pour les piller. En effet, en cas de victoire lors d’un combat que l’on a initié (et uniquement si on en a été à l’initiative), le joueur pille environ 10 % (ce rapport semble rapidement baisser avec la fortune de l’adversaire) des liquidités disponibles de son adversaire. Ainsi, il devient particulièrement intéressant de s’attaquer aux joueurs plus passifs ayant adopté la stratégie précédente, celle d’investisseurs immobiliers. L’argent ainsi gagné est investi dans l’amélioration de son armée, celle-ci engendrant des coûts à l’acquisition, mais aussi en maintenance, et chaque combat peut engendrer des pertes, parfois plus importantes que les gains, même en cas de victoire et une armée supérieure en puissance.

Le « problème » du jeu est qu’on ne peut pas attaquer n’importe qui. En effet, un « champ de bataille » est accessible où le joueur se voit proposer une douzaine d’adversaires de force similaire prêts se faire attaquer. En outre, l’on peut naviguer au travers des « commentaires » intégrés aux fiches des autres joueurs. On rebondit ainsi de fiche en fiche en cliquant sur les discussions des joueurs. Sur sa propre fiche de jeu, ou « mur », si vous préférez, vous voyez aussi la liste des discussions, mais aussi des attaques subies, ou bien encore des « sanctions » offertes aux autres joueurs, à savoir des primes que vous pouvez payer aux tiers pour vous attaquer un joueur ennemi.

Aussi, pour attaquer de nouveau un joueur que l’on sait riche comme Crésus et mal défendu, encore faut-il y avoir accès. Et pour cela, il faut noter le « chemin » vous ayant conduit à lui (avoir accès à la fiche d’un joueur où il a laissé un commentaire, par exemple), ou bien y avoir accès depuis votre propre fiche s’il vous a déjà laissé un commentaire, voire sanctionner le joueur pour en obtenir le « lien » utilisable pour les attaques à venir. Bref, c’est un peu comme des liens hypertextes d’Internet où vous souhaitez arriver sur une page web donnée avec pour seule possibilité de cliquer sur les liens déjà existants du Net, sans l’aide d’un moteur de recherche ou de la barre d’adresses de votre navigateur. Dur. Et cela explique pourquoi le jeu plante aussi souvent, puisqu’il faut parfois parcourir de nombreuses fiches de joueurs avant de pouvoir attaquer celui que l’on vise au final.

Il faut aussi savoir que les fermiers sont très peu appréciés des autres joueurs. Je me fais ainsi allègrement insulter, mon pseudo — « martin », en l’occurrence — étant passablement détesté. Et certains messages se voulant dénigrants me font sourire. Ainsi, après avoir passé deux jours à discuter (et donc attaquer) avec une riche (dans le jeu du moins) Californienne ayant la moitié de mon âge, celle-ci a fini par me lancer, particulièrement remontée :

J’espère au moins qu’à 35 ans, j’aurai des choses autrement plus intéressantes à faire dans la vie que de jouer à des jeux vidéo en ligne.

Je me garderai bien d’en déduire qu’elle considère sa vie actuelle comme étant vide de sens ! Un autre joueur que je « moissonne » plusieurs fois par jour depuis maintenant un bon mois, sa fortune, semble-t-il inépuisable, étant inversement proportionnelle à ses défenses, pour le moins inexistantes, m’a lancé le message de menaces suivant :

Si tu n’arrêtes pas de me moissonner, je vais consacrer les 20 milliards en ma possession à te sanctionner !

Je le savais riche. Très riche, même. Mais là, mine de rien, il vient de m’indiquer que ses réserves d’argent sont très sensiblement plus importantes que ce que j’aurais jamais pu imaginer.

Et pour ce qui est de me faire sanctionner, et donc de me faire attaquer, je n’en ai que faire. En effet, en tant que fermier, et par conséquent détesté de tous, j’ai déjà (presque) atteint la limite des attaques quotidiennes. Non pas qu’il y en ait une, non ! C’est juste que les joueurs dont la « vie » devient trop faible sont inattaquables le temps qu’elle remonte. Or, j’ai mis un soin particulier à n’utiliser aucun de mes points d’« expérience » à en accélérer le recouvrement ou encore son niveau maximum…

Tout ceci pour vous dire que oui, ce jeu me plaît. Beaucoup, même.

Commentaires

8 réponses à “Riche comme Crésus”
  1. FRANCE1998 dit :

    t’es loin d’avoir tout compris dis moi..:

    -en gros tu es un farmer..le nombre d’attaques ayant ete limitée a 3 voir 4 par tranche de 24h(c’est les joueurs qui onts decides ca..).
    -ensuite pour se proteger de gens comme toi,il y a les batiments def qui sont complementaires de ta def bateaux..ca de calcul ca..
    -et pour finir,que ta « heal » sois en dessous du niveau pour recevoir des attaque ne sapplique pas pour les sanctions..tu peux te faire sl jusqu’a 200 fois par jour…

    voila voila j’espere que c’est plus clair…

    pour le plantage ca m’arrive et jusqu la je penchai pour un reseau trop faible(moi je doit etre a fond sinn unable internet…).mais tu as sans doute raison. tcho

  2. Martin Korolczuk dit :

    En effet, France1998, je n’ai pas tout compris. Merci de me le rappeler.

    Oui, je suis fermier, et non seulement j’applique une stratégie de fermier, mais je l’assume. Tu parles d’une limite décidée par les joueurs. En effet, certains joueurs sont convaincus qu’elle existe. Elle n’existe que dans l’esprits des gens qui ont inventé cette règle et veulent bien se l’appliquer à eux-mêmes. Pour les autres, ceux qui jouent à un jeu de guerre avec des règles de jeu de guerre, une telle règle ne s’applique pas. Qu’en dit l’éditeur du jeu, tiens ? Eh bien, que c’est aux joueurs de se défendre. Qu’ils peuvent à leur tour répliquer à outrance, de s’allier en alliances pour faire passer aux fermiers d’avoir une stratégie de fermiers.

    Pour l’instant, cependant, j’ai d’innombrables promesses de vengeances éternelles. Toutes non suivies de faits. Quand mes adversaires se rendent compte qu’ils m’attaquent sans contrepartie positive, à savoir que je continue la même stratégie, et que leurs attaques leur coûtent des points d’attaque, des unités perdues, sans rien rapporter en retour, ils abandonnent.

    Ah, les bâtiments ! J’adore les bâtiments. En effet, pour se protéger des fermiers, on peut construire des défenses. Les défenses sont indestructibles, dans ce jeu, et ne coûtent qu’à l’achat, sans aucun frais d’entretien. Du coup, certains ont investi massivement dans les défenses. Le hic, c’est que les défenses coûtent cher à l’achat, et chaque achat d’un bâtiment donné fait augmenter le prix du prochain achat. C’est que dans ce jeu, les achats en gros ne donnent pas droit à des ristournes, mais à l’augmentation des tarifs. Particulier, hein ? Disons que ça rend les défenses sous la forme de bâtiments possibles, mais horriblement chères.

    Alors oui, je peux me faire « sanctionner » deux cents fois par jour. Et certains joueurs, ceux qui n’ont rien compris au principe des sanctions, me sanctionnent 10 fois d’affilé. Or, c’est une perte de temps. En effet, même les sanctions ont des limites. On ne peut pas se faire attaquer lorsque son énergie est de un à peine. Du coup, dix sanctions d’affilé ont autant d’effet qu’une seule. Or, il me faut près de 3 minutes pour passer à deux d’énergie, et donc pouvoir me faire sanctionner une nouvelle fois. Cela permettrait de me faire sanctionner près de 500 fois par jour, il est vrai. Mais cela n’arrive pas. Qui donc va dépenser plusieurs millions pour me faire perdre 500 fois par jour 1 point d’énergie ? Non seulement ce serait particulièrement stupide et inefficace, mais cela coûterait des milliards. Or, cela dépasse les revenus quotidiens de mes adversaires. Bref, j’ai de bonnes raisons de me croire à l’abri.

    Mais plus que des raisons théoriques : j’applique la même stratégie depuis début mai et celle-ci s’avère payante. Peut-être pas la meilleure ou la mieux exécutée, je te le concède, mais une stratégie qui fonctionne bien et je ne te cacherai pas ma joie de voir mes adversaires perdre leur calme, comme celui qui a comparé mon intelligence à celle d’un hamster, comparaison qui, bien entendu, ne joue pas en ma faveur. Ce jeu est donc aussi surprenant qu’amusant.

    Oui, c’est beaucoup plus clair : tu es plus nul que je ne le suis. Hé, hé. C’est un jeu de guerre, hein, alors je considère que je peux t’attaquer sur ton ego, surtout que tu essayes de me prendre de haut en premier lieu. Mais restons dans l’esprit du jeu : les injures restent interdites.

    Enfin, pour ce qui est des plantages, j’aurais tendance à remettre une couche sur un problème mémoire. Une mise-à-jour d’iOS a réduit la quantité des plantages. J’avoue ne pas encore avoir essayé la dernière version en date.

  3. FRANCE1998 dit :

    Bon…voila tu es lvl80,tes unites les plus fortes pour attaquer sont les bae mantis a 180pts dattaques unites..a ton lvl tu peux utiliser environ 2000 unites non? donc 180*2000= 360 000 points d’attaque pr toi… pour ma part jai adopté la technique campeur je suis lvl 40 avec 500M dincome(bon ca fai 1 an kji suis) et j’ai donc 300 000 points de defense batiment que j’ai bien galere a faire,+ mes 70 000 de defense bateaux.donc 370 000 points defense environ j’ai 40 lvl de moins mais si tu m’attaques tu devrais perdre une fois sur 2 avec toutes les variables diverses ..donc voila farmer ne fait pa tout,trop dinconveniant long terme,puis tu lvl up trop vite donc pas assez dincome bat def trop faible ect..Et pour cette fameuse regle des 3 attaques en effet elle n’existe pas reellement,juste une question de respect des autres,enfait tu as remarqué kil y avai des teams,elles se connaissent pratiquement toutes et se sont fixé cette regle hors temps de guerre…j’ai vu des joueurs(farmers) se prendre 10 000 defaites tout ca pendant 3mois non stop,donc ne pas farmer les joueurs en team…mais ceci dit tu as raison c’est une strategie..et pourquoi pas!.

  4. FRANCE1998 dit :

    et pour cette histoire de sanction tu dois te tromper tu peux avoir zero d’energie et te faire sanctioner.. et pour ma part avec mes autres lvl 9 ( aah vive le jailbreak!) la sanction est a 5000.. donc je monte a 200sanctions par personne et par jour pr pas cher..et je recois plus dinsulte que toi lol…pour la defense batiment comme je l’ai dit c’est une strategie,si un jour tu arrive level 200 tu ne pourras plus attaquer(regarde les profils lvl 150 et + sur la sl et calcul les points def tu va comprendre)…Donc voila si tu comptes etre le king of the game lvl 300 ca va etre compliqué avec ton income…

    Moi mon conseil c’est effectuer un gros camping en ne faisant que des batiments pour le thunes (largent..le nerf de la guerre!)jusqu’au lvl 50(bon c’est long on peut samuser a chopper sur la sl..)et apres t’es parti rentre dans une team ou monte en une,et fait des guerres avec les autres team(ca c le principe du jeu)..toi t’es plutot un voleur d’poules..lol. voili voilou mais ca fait plaisir on doit pas etre plus de 1000 francais actifs,tiens si tu veux ajouter : TRF8AS DB7AJS SY3R9P..++ bro

  5. FRANCE1998 dit :

    ah et si tu as palringo ,groupe WWF france ..ca sera plus simple pour parler et c’est un groupes francophone world war..desole pour le spam du topic! bye

  6. Martin Korolczuk dit :

    Oh, mais je n’ai jamais prétendu que ma technique fonctionnait sur tout le monde ! Non, non, la technique du fermier ne fonctionne pas sur tous. La technique réclame une certaine organisation.

    Tout d’abord, repérer un bon légume à cultiver. Un bien gros légume bien dodu. Riche comme Crésus, donc, mais aussi mal défendu. Il y a plein de gens qui n’ont que l’argent en tête. Augmenter des revenus sans rien dépenser. Voilà leur dada. Et il y a plein de joueurs qui jouent ainsi. L’idée de départ est donc d’attaquer les joueurs qui paraissent moins bien défendus, et espérer qu’ils soient riches. Une fois un tel joueur ferré (oui, du coup, de légume, il passe à poisson), tu l’attaques en boucle. Et lorsque tu ne peux plus l’attaquer ? Tu le sanctionnes. Ainsi, il apparaît sur ton « mur ». Du coup, tu peux l’attaquer sans avoir à le chercher dès le lendemain, puis le surlendemain, et durant dix jours au moins. Et lorsqu’il est sur le point de disparaître de ton mur ? Tu le sanctionnes de nouveau. Et ainsi de suite.

    J’ai en permanence une demi-douzaine à une douzaine de souffre-douleurs que j’attaque ainsi depuis des mois. Les pauvres ? Bof, à la guerre comme à la guerre. Pour cesser de se faire importuner, c’est facile : il ne faut pas qu’ils laissent d’argent sur leur compte. Et pour cela, c’est facile : s’ils ne veulent pas changer leur stratégie « je veux plein d’argent sur mon compte courant sans rien en faire », il leur suffit de se connecter régulièrement, au moins une fois par jour, pour mettre leurs sous de côté, dans le coffre-fort, auquel je ne peux accéder. Sinon ? Ils peuvent construire des bâtiments défensifs, en effet, comme tu le fais, ou encore se doter d’une armée digne de ce nom. L’un des intérêts de l’armée est que cela fait augmente leurs frais récurrents, et baisse donc les revenus, tout en permettant l’attaque. Enfin, faire appel aux amis est une solution : une alliance qui m’attaque 500 fois par jour m’empêche de faire d’attaquer. Mais ça dure rarement plus d’une semaine, et il y a toujours des heures creuses durant lesquelles je profite. Malgré plusieurs vagues d’attaques d’alliances entières, je n’ai jamais eu à déplorer de grandes pertes.

    Quant aux sanctions quand l’énergie est à zéro, c’est impossible. Et pour cause : l’énergie la plus basse est de 1. Pas de 0.

  7. FRANCE1998 dit :

    je veux bien te faire une demonstration de maxage si tu ajoutes mes codes..et l’important est de bien placer les sanctions,par vague de 10 toutes les 2 heures,il faut penser au decalage horaire aussi donc quand ils fonts dodo c’est fiesta…

  8. FRANCE1998 dit :

    d’ou linteret d’une team francophone ca dure 24/24,les quebequois sont des alliés comme ca.

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