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On a vite fait d’associer la violence des jeunes aux jeux vidéo. Or, il y a probablement plus de cas de maltraitance dont les parents sont à l’origine que celle issue des jeux vidéo. Enfin, tout ceci pour tenter de vous cacher que j’apprends à poser des bombes à de jeunes enfants…
Publié par Martin Korolczuk le Vendredi, mars 6, 2009 à 12:01
Classé dans anecdotes, famille, jeux, réflexion, science, souvenirs · Étiqueté bombe, Bomberman, Bomberman 93, bombes, console, console virtuelle, enfants, faits divers, famille, jeu, jeu vidéo, jeux vidéo, Nintendo Wii, PC Engine, violence, Wii
Je reviens à mon métier de base : développeur de jeux vidéo.
Publié par Martin le Mardi, février 17, 2009 à 7:00
Classé dans actualité, souvenirs · Étiqueté C++, CSS, développement, jeux vidéo, joie, métier, PHP, professionnel, programmation, SQL, web, XHTML
Peut-on changer ses habitudes vieilles de vingt ans ? Peut-on en déduire que l’on peut, ou pas, changer de personnalité et s’améliorer ?
Publié par Administrateur le Mercredi, septembre 24, 2008 à 10:54
Classé dans annonce, réflexion, souvenirs · Étiqueté affection, aïe, anglais, au, changement, changer, cheveux, choix, coiffure, égocentrisme, français, identité, identité visuelle, impulsion, interjection, langue, manière d'être, mèche, meilleur, moi, nombrilisme, ouch, personnel, polonais, raison, soi
Retour sur mon rêve d’enfant, celui de devenir développeur de jeux vidéo, et comment ce rêve est devenu réalité, plus de dix ans plus tard.
Publié par Administrateur le Vendredi, juillet 25, 2008 à 8:00
Classé dans souvenirs · Étiqueté 1985, 1996, années 1980, Apple II, Apple IIe, Atari, Atari ST, BASIC, chance, Daniel Macré, début, développement, développeur, dimanche, enfance, équipe, Galaga, Hostages, INRA, Jean-Luc Langlois, jeu vidéo, laboratoire, Lankhor, Le Manoir de Mortevielle, Maupiti Island, métier, micro-ordinateur, mon père, père, programmation, réalité, reconnaissance, rêves, société, souvenirs, Space Invaders, star, vocation, Vroom, Wavy Navy, week-end, workoholic